こんにちは!シュガーです。
今回は世界樹クロスの職、サブクラスの考察です。楽しみすぎて発売2ヶ月前から考察してますw
基本職が19職もいてサブクラスまであるとなると本当に選択肢が広いので、いくらでもいい組み合わせが見つかりそうな予感です。どんどん追記しますよ~。
パーティ構成についてはこちらで考察しています。
各職の特徴解説とスキル振りに関してはこちらで。
難易度ヒロイックの攻略日記もやってます。
完全クリア後、職ランクを考察してみました。
Contents
- 1 サブクラスの解放条件
- 2 サブクラスそのものが強い職
- 3 各職業におすすめのサブクラスの組み合わせ
- 3.1 ヒーローにおすすめのサブクラス
- 3.2 パラディンにおすすめのサブクラス
- 3.3 ブシドーにおすすめのサブクラス
- 3.4 メディックにおすすめのサブクラス
- 3.5 レンジャーにおすすめのサブクラス
- 3.6 ガンナーにおすすめのサブクラス
- 3.7 ドクトルマグスにおすすめのサブクラス
- 3.8 ハイランダーにおすすめのサブクラス
- 3.9 プリンス・プリンセスにおすすめのサブクラス
- 3.10 ショーグンにおすすめのサブクラス
- 3.11 ゾディアックにおすすめのサブクラス
- 3.12 シノビにおすすめのサブクラス
- 3.13 ファーマーにおすすめのサブクラス
- 3.14 ソードマンにおすすめのサブクラス
- 3.15 ナイトシーカーにおすすめのサブクラス
- 3.16 ミスティックにおすすめのサブクラス
- 3.17 インペリアルにおすすめのサブクラス
- 3.18 セスタスにおすすめのサブクラス
- 3.19 リーパーにおすすめのサブクラス
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サブクラスの解放条件
第8迷宮攻略中に解放されます。
私は難易度ヒロイックでサブクエストを丁寧に消化しながらプレイしていますが、レベルにして48での解放になりました。今回はかなり遅い解放になりますね。
ただこれ、物語全体で言えば終盤でもなんでもなく、いつもどおりの中盤くらいでの解放になります。
サブクラスそのものが強い職
基本的にはどの職もサブクラスとして選んで活躍できるのは間違いないですが、その中でも個人的に特に目立っているものを紹介します。
ここに紹介していないものはサブクラスとして使い勝手があまり…というより、サブよりメインで運用したほうがいいなと感じる職も含みます。
サブガンナー
火力職がサブに迷ったら。
- ダブルアクションで確率でスキルが2回発動するようになる(MAX7%)
- ペネトレイターで単体攻撃が確率で貫通攻撃に
- 物理攻撃ブースト(MAX109%)、TPブーストを持つ
ダブルアクションはツリーも独立しているのでSPが安いのも嬉しい。
物理攻撃ブーストも習得できるので物理火力職には鉄板の性能。
サブブシドー
火力職がサブに迷ったらその2。
- 上段の構えで全攻撃力上昇(MAX114%,ただし刀装備必須)
- 果たし合いで前ターンと同じ敵に攻撃すると火力上昇(MAX112%)
- 物理攻撃ブーストを持つ(MAX109%)
火力上昇のパッシブが最高に充実していて理想的な火力を出すためには大抵の職で最適解になるが、構えを発動するためには刀装備が必須なため、サブウェポンを装備することによって耐久が犠牲になる点に注意。
また、上段の構えが切れると火力が落ちるので、定期的に逆袈裟を打たなくてはいけないのも注意が必要です。
サブドクトルマグス
剣を使う職業のサブクラスに。
- 巫剣マスタリーで物理杖を剣として扱える(物理杖は剣より攻撃力が高い)
- 物理攻撃ブーストを持つ(MAX109%)
- 状態異常の敵を弱体、封じる巫剣スキルや回復、蘇生スキルを持つ
巫剣マスタリーと物理攻撃ブーストという2種のおかげで、意外にも剣スキルを最も高い攻撃力で使えるサブクラス(インペリアルの砲剣も同じく剣スキルが使えるが、あちらより最終的には上回る)。
剣を使う職業の火力を伸ばしたいときに。
サブヒーロー
幅広く仕える火力サブ。
- 勇者の絆で攻撃力と行動速度が上昇(サブMAXで攻撃力112%、行動速度119%)
- 基本的にヒーローの攻撃スキルは1振りの時点で倍率が優秀
- レジメントレイブを習得しておけばサブでもMAX648%の連発可能な火力スキルが手に入る
- 鼓舞で攻撃時に回復できる
- 枠が空いているなら残像狙いで
勇者の絆は発動条件が軽いものの中では最強倍率のパッシブなので、HP満タンで動ける雑魚戦では大活躍する。ただボス戦のことを考えると物理攻撃ブーストを持つ職のほうが安定。
剣を使える職ならブレイブワイドは1取りしておくと便利。
サブプリンセス
優秀な号令スキルで補助兼回復役を兼ねる。
特に終盤は不屈の号令があるだけでパーティの硬さが何倍にもなるので、パーティにプリンセスが1人もいない場合は最低でもサブで1人は確保しておきたい。
サブハイランダー
優秀なパッシブとバフを数多く所持。
- ハーベストで敵を倒すとPTのHPが回復
- 防衛本能で戦闘開始時一定確率で状態異常無効化バフ
- ブラッドウェポンで一列に火力バフ(MAX130%とサブでは破格の性能)
- グッドラックで味方全体の状態異常・封じ付与率上昇
- 物理攻撃ブースト、HPブースト、物理防御ブーストを持つ
超優秀なバフ、パッシブ、物理攻撃ブーストと使いやすさ満点。
サブゾディアック
今作は意外とテクニカルな要素が満載で、特に防御面では光るものがある。
- 特異点定理によって弱点を突いた時に弱点上昇(MAX110%)
- リターンエーテルによるTP回復
- レストアエーテルで前ターンのTP消費に応じた火力上昇
- TPカットによる燃費対策(要多量SP)
- 星体観測でエンカウント率減少
- 先見術でサブクラス唯一属性攻撃を完全に無効化可能
と、便利なスキルが充実。
今作は属性攻撃ブーストがインペリアルにいっている点、特異点定理の倍率が抑えめな点から、火力サブクラスとしては若干使いづらい。
が、特筆すべきは先見術で、SPは重いですがサブパラディンの3色ガードと違いこちらは完全に封じることができ、防御面では最終的に1人は欲しくなってくるサブクラス。
サブショーグン
手持ち無沙汰気味になる後衛支援職の火力を高めたり、多段ヒットを強化するサブクラス。
- 飛鳥落としで多段ヒットの攻撃ダメージを上昇させる(多段するごとにダメージ107%,MAX5HITまで)
- 無明の極で夜間に攻撃力上昇(MAX110%)
- 血染めの赤槍で敵にとどめを刺すと攻撃力上昇
- 乱れ竜の陣でPT全員を攻撃させることができ、火力がない後衛職でも火力が出せる
- 大武辺者で味方一人の狙われ率と物理攻撃力を上げる
- 先陣の名誉で味方一人の物理防御を下げ、物理攻撃と行動速度を上げる
- 各種狙われたキャラクターに応じてパーティで反撃するスキル
と、バフも充実しているのでかゆいところにも手が届きます。
サブシノビ
汎用性が凄く高いサブクラス。
- 分身で2体分の働きができる
- 回避系のスキルが充実している
- 敵全体に混乱をばらまくスキルなど、雑魚戦で活躍できるスキルが多い
- 忍びの心得で攻撃力が上昇する(MAX104%)
- 煙りの末でTP消費が減る
- 骨砕きで敵の防御ダウンもできる
メインにヒーローやシノビがいない場合はぜひ1人は採用して6枠目を有効活用したい。
サブソードマン
素早ささえあれば安定して強化きる使いやすいサブクラス。
- 剣士の心得で自分と同じ敵を攻撃したパーティメンバーの攻撃力上昇(MAX104%)
- 先駆けの功名で全ての敵より早く動けば攻撃力上昇(MAX110%)、命中上昇
- シングルデポートで攻撃属性が1種類ならMAX110%攻撃力上昇
ブーストは抑制防御と物理防御を持っている。
サブナイトシーカー
状態異常が充実したパーティで、火力職がサブに迷ったら。
- 夜賊の心得で状態異常を対象にした時攻撃力上昇(MAX120%)
- 追影の残滓で状態異常を対象にした時確率でスキルが2回発動するようになる(MAX14%)
- 闇討マスタリで自身が敵を状態異常にすると与えるダメージが最大120%に
素早さブースト、状態異常各種投刃も便利。
サブセスタス
ナイトシーカー同様、状態異常が充実したパーティで火力職がサブに迷ったら。
- 怒涛で状態異常・封じの数に応じて火力上昇
- 闘魂で前のターンにHPが減っていたら火力上昇
- アドレナリンで封じ・状態異常・スタン付与時にTP回復
- 抑制攻撃ブーストで状態異常・封じの成功率上昇
新スキルが軒並みめちゃくちゃ優秀。
ただし、怒涛はツリーの後半部分にあるので、結構SPを要する点に注意。
各職業におすすめのサブクラスの組み合わせ
ここに挙げたのは特に私が注目したものだけで、サブクラスには18職も選べるわけですからもちろんかなりの可能性があります。
ぜひ自分だけのオリジナルの組み合わせを発見してみて下さい。
ヒーローにおすすめのサブクラス
ガンナー
ダブルアクション、物理攻撃ブースト、ペネトレイターで安定した強化。
ダブルアクションは残像でも発動するので上手くハマると火力が大変なことになる。
下のインペリアル、ドクトルマグスと比べると武器の行動速度が遅くならないので、雑魚戦では一番使いやすいと思います。
ストーリー攻略中は下の2職よりおすすめ。
インペリアル ※シュガーが使用中
攻撃力の高い砲剣が装備できる他、属性攻撃ブーストでレジメントレイブを強化できる。
アクセルドライブの倍率もサブで820%+インタークーラー106%と高く、レジメントレイブが使いにくいタイミングのぶっ放しにも使えます。が、SPが重い割には使うタイミングはかなり限定的です。(過熱の守りがあるので、オーバーヒート時に若干硬くなる目的で使うことはできます)
砲剣により行動速度が遅くなるので、雑魚戦でブレイブワイドが使いにくくなる点に注意。
ドクトルマグス ※シュガーが使用中
最終的に最も簡単にレジメントレイブの火力を一番高くできる組み合わせ。
ただインペリアルと比べて、差は
- ドクトルマグス:カボチャバット(ATK230)+巫剣マスタリー(107%)+物理攻撃ブースト
- インペリアル:富獄(ATK240)+属性攻撃ブースト
と結構微々たるものなので、装備欄が「カボチャバット」になるのが嫌ならインペリアルでいいと思ってます。(※試しに裏ボスにアザステ→レジメントを数回撃ってみたところ、ダメージはサブドクのほうが若干上ですが、ダメージの乱数幅に被ってるところがあるくらいのかなり小さな差です。※ペリ1410~1480くらい、ドク1430~1510くらい)
ただ、SPを最低限★振りしたいものに限定して振っていくと、ドクトルマグスで結界を★まで習得することができます。
結界までの過程で蘇生も覚えますし、結界まで行かなくても霊防衰斬で防御を下げられたり、立ち回りの幅が広がる点はやはり見逃せません。
ハイランダー
鼓舞に加えてハーベストで更に攻撃しながらのHP回復が加速。
他にも防衛本能や血の暴走、ブラッドベールなど使いやすいパッシブが充実しているので純粋な強化が望める。
ヒーローはブーストがないので、ハイランダーはHP,物攻,物防と3つもブーストを持っている点もありがたい。
パラディンにおすすめのサブクラス
ヒーロー ※シュガーが使用中
パラディンでも火力を出したい場合に。
盾系のスキルがパーティ全体の防御力を上げつつ攻撃できるものが揃っていて便利。
ターンを使うことなく狙われ率があがるパッシブを持っている点でもパラディンの動きやすさを補助しており、全体的に相性良好。
また、ヒーローのスキルは全体的に倍率が優れているので、充分に攻撃もこなせる文字通りの万能職になれる。特にレジメントレイブはSPは重いが習得する価値は大きい。
シノビ
クロスで唯一の盾特化職であるパラディンに、回避と高い汎用性を持つシノビをサブクラスとして組み合わせた構成。
回避力を高めて自身の生存性能をさらに高めつつ、パラディンは挑発した後手持ち無沙汰になる傾向が強いので、幅広く支援できるシノビは便利。
ハイランダー ※シュガーが使用中
攻撃的な補助に特化するなら、ブラッドウェポンを持つハイランダーがおすすめ。
こちらは物理防御ブースト、HPブースト、ブラッドベールを持つので更に自身を硬くしつつ、槍スキルで多少の火力を出すこともできるようになる。後衛で立ち回りやすい点も強い。
プリン(セ)ス
手が空いたときにバフでパーティを補助する役割を担う。
ブシドーにおすすめのサブクラス
ハイランダー
ブシドーは純火力系の職なので、敵を倒してPT全体のHPを回復できるハーベストとの相性がいい。
他にも防衛本能や血の暴走、ブラッドベールなど使いやすいパッシブが充実しているので、ブシドーの強みそのままに純粋な強化が望める。
ガンナー ※シュガーが使用中
ダブルアクション、物理攻撃ブースト、ペネトレイターで安定した強化。
構え移行スキルでダブルアクションが発動すると構えターンが伸びるのも嬉しい。
メディックにおすすめのサブクラス
プリン(セ)ス
やることがなくなりがちな1ターン目にパーティの強化ができる点はやはり強い。
不屈の号令と合わせてよりパーティを鉄壁に。
ドクトルマグス ※シュガーが使用中
回復の幅が広がる上に、巫剣マスタリーでさらに杖スキルを強化できる。
物理攻撃ブーストも持っているため、ヘビィストライクでガンガン殴っていきたいときにも使える万能のサブクラス。
レンジャーにおすすめのサブクラス
シノビ ※シュガーが使用中
分身や陽炎とスケープゴートの相性が良く、パーティを守るという役割で活躍できる。
自身のチェインダンスと回避率アップのパッシブで回避盾の役割としてもより運用しやすくなる。
また、自身の最強火力である朧矢の使用条件が前ターンの回避であることも相性がいい。
ファーマー
探索特化のキャラクターとして運用する場合は採取系スキルを充実させるファーマーがおすすめ。
ガンナーにおすすめのサブクラス
ショーグン ※シュガーが使用中
最も理想火力の高い跳弾を、ヒット数が多いほどダメージがあがる飛鳥落としで強化する。
他にも無明の極で夜間に火力上昇、血染めの赤槍で敵にトドメをさすと火力上昇。
仮死再生も脆くてチャージ系で落ちやすいガンナーとは相性がいい。
大武辺者による火力バフが使えるようになるのも地味に便利。
セスタス
抑制攻撃ブーストでスナイプの封じ率をアップさせつつ、怒涛で火力も上昇できる。
状態異常系のパーティならなおさら相性がいい。封じの役割を強く持たせたいなら鉄板。
ソードマン
剣士の心得、先駆けの功名、シングルデボートのパッシブ3種で純粋な強化。
SPが安く済むのも嬉しい。上2つと比べると最も安定して火力が出るが、行動が遅いチャージとは相性が悪い。
ゾディアック ※シュガーが使用中
特異点定理で弱点を突いたときのダメージ上昇、レストアエーテルでの火力上昇ができる。
また、ガンナーはいつでも瞬間火力が出せるので、先見術のチャージとはかなり相性が良く、攻防一体の使い方もできる。
ドクトルマグスにおすすめのサブクラス
ナイトシーカー
巫剣の火力を夜賊と残滓でさらに上昇させる目的のサブクラス。
ドクトルマグスを入れているパーティということは他のメンバーが状態異常を付与できる場合が多いと思うので、実質的に相性が良くなる。
自らのLUCは低いが、状態異常がないときに投刃で自ら状態異常付与も狙える。
ヒーロー
敵に状態異常がかかっておらずやることがないときに、ヒーローの火力の高い剣スキルでダメージディールをできるようになる。
特にストーリー攻略中にはかなり使いやすいサブクラス。
プリンセス ※シュガーが使用中
敵が状態異常にかかっていない間に号令で補助を担当し、状態異常が入ってから攻撃に参加する運用。
特に号令は戦闘の最初に使うため動き方としては相性がいい。
ハイランダーにおすすめのサブクラス
ヒーロー
パッシブの回復力を更に高めることができるサブクラス。
鼓舞によるHP回復で、PT全体のHPを消費するスキルがかなり使いやすくなる。
ただHPを消費する関係で、勇者の絆による攻撃力アップとは相性が良くないので注意。
ガンナー
ダブルアクション、物理攻撃ブースト、ペネトレイターで安定した強化。
ただしレギオンをダブルアクションするとHP消費がエグいことになる。笑
ショーグン ※シュガーが使用中
一騎当千との相性が良好。
追撃が発生してHPが減少すると血の暴走が発動する他、フォースブースト中ならHPを回復しながら追撃するためむしろメイン職のショーグンより使いやすいかもしれない。
一騎当千を使わない運用の場合も、豊富な全体攻撃で血染めの朱槍を活かせる。
プリンス・プリンセスにおすすめのサブクラス
レンジャー ※シュガーが使用中
個人的なイチオシ。
プリンセスはメインでの仕事で完結しているので、アザーズステップとスケープゴートによりピンポイントでの超強力な役割をもたせることができるのが強力。ブラインドアローの盲目も意外とバカにできず、便利。
もちろん探索方面でもエンカウント率低下や先制率上昇、インベントリ拡張と至れり尽くせり。
ハイランダー ※シュガーが使用中
ブラッドウェポンやグッドラックなど、さらにバフを充実させることができる。
火力強化面では最強なので、号令だけでは手が空きそうならこれで。
シノビ
分身することにより、常時ブースト時のように全体にバフをかけることができるようになる。
ショーグン
乱れ竜の陣で味方全体を攻撃させることができ、雑魚戦でも活躍できる。
職業イメージも割と合う。
ショーグンにおすすめのサブクラス
ブシドー ※シュガーが使用中
強力な効果を持つ各種構えを使用でき、同じ刀を使うことから便利なスキルをそのまま使うことができる。
他職と違いもともと刀を装備できるため、構えのために耐久を犠牲にしなくていいことから、スタンダードな使い方をするなら圧倒的におすすめ。
ハイランダー
一騎当千を使うなら、血の暴走で火力を高められるハイランダーがおすすめ。
ハーベストで敵を倒したときにHPを回復できるため、雑魚戦で非常に使いやすくなる。
ゾディアックにおすすめのサブクラス
インペリアル
属性攻撃ブーストによる3色星術の火力上昇、コンバーターによるTP回復ができるようになる。
ゾディアックは単体でそこそこ完成している職なので、それをより強化する安定したサブクラス。
ショーグン ※シュガーが使用中
飛鳥落としの「攻撃のヒット数が多いほどダメージ増加」を、多段式エーテル→メテオに利用して火力を上げるサブクラス。
3色星術も火力目的では基本的に多段式を使ってから使うことになるので相性良好。バフも多いので腐りにくい。
ドクトルマグス
巫剣マスタリー(MAX7%)で星術の火力を上げつつ、物理攻撃ブーストでメテオも強化できるサブクラス。
ドクトルマグスのスキル群は便利なものが多いが、ゾディは最後までSPがカツカツなのであまりスキル面では期待できない。最終的には多少余裕が出てきて、立ち回りの幅を広げられるので便利。
シノビにおすすめのサブクラス
ナイトシーカー ※シュガーが使用中
投刃で豊富に状態異常を扱えるようになる上、状態異常の敵に対して火力が上昇するスキル全般と相性抜群。シャドウバイトやスウィフトソードなどの火力スキルを後衛からでも減衰なしで使えるため、分身していれば火力も充分。
特に闇討マスタリーはブレイクとも噛み合っていてかなり効果を得やすいのでぜひ★まで振っておきたい。
セスタス
通常攻撃に即死効果を付与する首切に、通常攻撃が確率で2~4回になるミリオンラッシュの組み合わせが雑魚戦でかなり役に立ちそう。
他にも分身によるHP減少と闘魂、相手の状態異常と封じを参照して火力が上がる怒涛と、パッシブでシノビの性能を伸ばせる。
ガンナー
物理攻撃ブースト、ダブルアクションの強化に加えて、シノビのLUCの高さを利用し、スナイプで封じ役もこなせるようにするサブクラス。
チャージショットの高倍率もありがたい。
ドクトルマグス
自身が状態異常を得意とし、LUCが高いことを利用して巫剣で弱体に加え封じも狙っていくサブクラス。
特に巫剣は封じ率が非常に高いので、より万能の状態異常・封じ役として活躍できる。
ファーマーにおすすめのサブクラス
レンジャー
探索能力に特化させる場合のサブクラス。
アザーズステップを覚えておけば雑魚戦の快適さも増す。
プリンセス
ファーマーのステータスでも全く問題なく仕事ができるようになるサブクラス。
パーティにプリンセスがいないなら優先的に就かせておきたい。
シノビ ※シュガーが使用中
スタメンで使うなら、状態異常を充実させ抑制攻撃ブーストを持つシノビが相性抜群。
加えて刀が装備できるようになるので、収穫祭の火力も非常に高くなることから、全ての面で強化できるサブクラス。
インペリアル
探索要因として使う場合は、雑魚戦を1ターンで終わらせるために、瞬間火力職のインペリアルも便利。
自身にTP回復手段があるので、燃費問題とも相性がいい。
探索PTで使う場合はレンジャーのアザーズステップを組み合わせて使いたい。
ソードマンにおすすめのサブクラス
インペリアル
リンクを強化するサブクラス。
今作はゾディアックの特異点定理がサブで110%、属性攻撃ブーストが109%なので、インペリアルのほうが使いやすいかも。
砲剣が装備可能になるので武器の火力が上昇する点、切り札のドライブを習得できる点も見逃せない。
ただ行動速度が遅くなるのでヴァンガードや先陣の名誉の補助は必須になるなど、武器は剣のままのほうが使いやすい点も。
ショーグン
リンクを強化するサブクラスその2。
飛鳥落としの効果で攻撃回数が多いリンクの火力を上げることができる。
ただしリンクエンドの強化はできないため、サブインペリアルかこちらかは好み。
ブシドー ※シュガーが使用中
盾列特化でフルブレイクの火力を追求するサブクラス。
もはや剣を捨て、刀装備で上段の構えを発動。後は盾で殴るだけなんですが、これが最適解の可能性が高かったり…。
ヒーロー
各種剣と盾スキルをそのままの装備で使える点、勇者の絆に火力と行動速度上昇の効果がある点で相性良好。
ナイトシーカーにおすすめのサブクラス
セスタス
怒涛により対象の状態異常・封じの数に応じて火力が上がる。
抑制攻撃ブーストも完備し、ナイトシーカーのためにあるといっても過言ではないサブクラス。ただし怒涛は異常と封じの「数」を参照するため、PT構成によっては物足りない。
また、ナイトシーカーは中盤のSPがかなりキツいのでセスタスのスキルは重めな点に注意。
シノビ
抑制攻撃ブーストを持っているので、状態異常付与率を強化できる。
また、ナイトシーカーにはない混乱、石化も扱えるようになるのが嬉しい。分身を使えば状態異常の試行回数を増やせてよりラッシュがかけやすくなる。
ドクトルマグス ※シュガーが使用中
状態異常の敵に攻撃することによって敵を封じたり、デバフをかけられる他、列のHPやTPが回復するパッシブを習得できる。ナイトシーカー本人のLUCが高いため、乱疫や封じの成功率も高い。
また、巫剣マスタリーで杖を剣として扱えるようになり、杖装備だと物理攻撃力が上がるので、剣より強い殴り杖をメイン武器にできる。
物理攻撃ブーストも持っているため意外と火力志向で、簡単にスウィフトソードの火力が最高になる組み合わせでもある。
正直完璧なシナジーを持つサブクラスなので、最強武器「カボチャバット」さえ気にならないなら鉄板。
インペリアル ※シュガーが使用中
超火力系かと思いきや、意外と安定志向のサブクラス。
まず砲剣が装備できるようになるので攻撃力が高くなり、アクセルドライブはサブでもMAX820%(+インタークーラー)とスウィフト7ヒット分以上の火力があるので、運に頼ることなく1発大火力を撃てるようになり、使い勝手はかなり良い。
また、3色ドライブのどれかを伸ばしておけば物理耐性持ちのボスにも大きい火力が出せるようになる点も強力。
ただスウィフトの火力ではドクトルマグスに劣るので注意。
ミスティックにおすすめのサブクラス
ショーグン
ミスティックは陣を貼った後に手持ち無沙汰になりがちなので、乱れ竜の陣で手が空いたときに攻撃ができるように。
基本的にミスティックはメインでSPがカツカツなのであまりサブにSPは使えないが、この運用法はかなり高コスパ。
シノビ
分身により陣と破陣の連携を高速で行えるようになり、6枠目がいないパーティではかなり相性がいい。
SPも安く、メインが重いミスティックには嬉しい。
ガンナー
チャージショットなどの後衛からの火力スキルを習得し手が空いた時の火力を確保しつつ、ブースト破陣でのダブルアクションでかなり攻撃的になれる。
プリンセス ※シュガーが使用中
陣を張った後には号令で補助役になる組み合わせ。
プリンセスとは回復性能が少し近いため、便利な号令スキルを覚えておけばプリンセスの代わりの枠で使えるようになる。
インペリアルにおすすめのサブクラス
ゾディアック
特異点定理で弱点を突いたときのダメージ上昇、とどめを刺した時のTP回復で燃費と火力を両立して強化できる。ただしTPカットは重すぎるという問題が。
さらに、今作のインペリアルはTP消費がエグいので、ゾディアックのレストアエーテル(前ターンのTP消費に応じて全攻撃力上昇)はかなり効果が期待できます。フォースブースト時はオーバーヒートしないので更に火力が加速していく。
最終的には先見術が使いやすくなり、簡易チャージドライブ的な動き方もできる。
ガンナー ※シュガーが使用中
ダブルアクションでドライブがもう一発発動したら超火力に。
ペネトレイターで貫通が発動したらもう一体持っていけそうなのもアツい。
また、オーバーヒート短縮系のエッジがダブルアクションで発動すると2倍短縮できるのも美味しく、かなり利点が噛み合っているサブクラス。
ヒーロー
ドライブで残像が発生したら実質ドライブ二連発が可能に。
砲剣のまま使える各種剣スキルも優秀なものが揃っているので雑魚戦も戦いやすくなる。
セスタスにおすすめのサブクラス
ハイランダー ※シュガーが使用中
ブラッドウェポンやグッドラック、物理攻撃ブーストと相性がいいスキルが多い。
前者2つは列バフなためセスタス自身でやる必要はないが、血の暴走により攻撃回数が稼げるので、ラッシュアウトが使いやすくなる点は優秀。
ナイトシーカー ※シュガーが使用中
本来相性がいいサブクラスではないはずが、セスタス本人が今作では何故か状態異常相手に火力があがるパッシブを所持しているため、その方向性を更に伸ばせるサブナイトシーカーは相性良好に。
ただし自身だけでは完結できないので、パーティに異常が充実している場合に。
シノビ
抑制攻撃ブーストを持ち、分身で封じの試行回数を稼ぐことができる。
ただ、セスタスはもともと燃費が悪いので分身することでさらにTP面が厳しくなり、何らかの対策は必須なレベル。
分身は使わず、抑制攻撃ブーストと煙りの末、他攻撃スキルを目的にするのも手。
ショーグン
飛鳥落としでヒット数が多いほど火力が上昇するようになるため、リードブロー、ラッシュアウト、レゾナンスブローの火力を更に上げることができる。
リーパーにおすすめのサブクラス
ハイランダー ※シュガーが使用中
グッドラック、ブラッドウェポンなど優秀なバフを持ち、弱体と強化を両方こなせるようになる。ブーストもHP,物理攻撃,物理防御と充実していてスキがない。
シノビ ※シュガーが使用中
抑制攻撃ブーストを持っているので、若干頼りない状態異常付与率を強化できる。
さらにシノビはリーパーにない状態異常を持っていたり、短剣を装備すれば骨砕きで敵の防御を更に下げつつ弱体枠を増やせたり、分身で状態異常の試行回数を増やせたりと相性は良好。
ミスティック
シノビ同様に抑制攻撃ブーストを持ち、陣による状態異常の試行回数増加、邪眼によるデバフ重ねができるようになる。
ドクトルマグス
状態異常の敵に攻撃することによって列のHPやTPが回復するパッシブを習得できる。
また、巫剣で封じの役割をこなせるようにすることもできる。
ソードマン
瘴気兵装による行動速度上昇が剣士の心得・先駆けの功名と相性が良く、パーティの火力を上昇できる。